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Reseña: Final Crisis Aftermath: Dance No.6 (DC Comics)

Jueves, Noviembre 12 2009 Por: Legion

Portada Final Crisis Aftermath Dance No. 6

Escritor: Joe Casey; Arte: Chris Cross; Portada: Stanley Liu.

Reciclados de las páginas de Final Crisis, The Super Young Team se abre paso en medio del tumulto de superhéroes que coexisten en el universo DC en su propia aventura, cuya temática principal consiste en confrontar una posición de cinismo total con la vida altruista que caracteriza a los campeones con súper poderes.

Cuando la tierra del sol naciente peligra a causa del control mental con que Mr. Mind atormenta a uno de sus más celebrados héroes, el Super Young Team hace un llamado a la “suspensión de la incredulidad” para entrar en acción. En este último número de la miniserie enfocada a relatar los fragmentos finales de Final Crisis, el Super Young Team debe salvar al universo de un devorador de realidades, en tanto buscan cómo ser bienvenidos en la sociedad viviendo una vida de lujos vacuos y generosidad. ¿Podrán hacer frente al reto? ¿Conseguirán lidiar su postura filantrópica con sus necesidades egoístas? ¿Es éste un buen cómic? 

Cuando Grant Morrison debutó a estos personajes en su controversial Final Crisis, quedé maravillado por la naturaleza tan bizarra de los mismos. Éstos eran sujetos que hacían referencia a una de las creaciones más maravillosas del rey del cómic, Jack Kirby, quien en su momento creó a The Forever People y resultaron ser personajes muy divertidos cuyo fin era brindar una nueva generación de dioses heroicos.

En Final Crisis, Morrison manejó al Super Young Team con un cierto paralelismo a las creaciones de Kirby, ejemplificando a los superhéroes japoneses como una nueva generación de campeones de la justicia que se venían a unir a las deidades existentes en el panteón de los superhéroes, llevando su visión de altruismo compartida con los excesos de una diva hollywoodense. Era una combinación bizarra pero inteligente, que en su momento me pareció gloriosa.

Esta miniserie que continúa las aventuras de los héroes nipones, si bien no es mala tampoco es material que sinceramente pueda recomendar a menos que quieras ponerte a meditar seriamente cuál es el papel de un superhéroe en la sociedad actual, donde tendemos a hacer ídolos de cualquier fulano que cante, baile o haga un acto peculiar, sin importar qué tan vacío y carente de sentido sea.

Al igual que su trasfondo, el desarrollo de esta historia es uno verdaderamente bizarro, lleno de matices sicodélicos y envuelto en un mundo irónico. Las caracterizaciones de los personajes buscan resaltar el lado más curioso de la sociedad japonesa, pero falla en ser una experiencia edificante o siquiera cómica.

El deseo personal y la vida de seres que dan todo por salvar al mundo se unifica a un análisis de la cultura pop y las mecánicas de los equipos de superhéroes, y si eso es un tema que deseas explorar pues aquí tienes una visión muy particular del mismo, pero sinceramente; ¿a quién le interesa el tema?

El arte es otra cuestión que falla en hacer de la lectura algo realmente atractivo. Con un estilo caricaturesco, Chris Cross no logró brindarme un solo recuadro que me maravillara, y era más lo que me confundían sus escenas que lo que lograban aportar a mi entretenimiento.

Most Excellent Super Bat es el líder del Super Young Team y al principio del este cómic, nos relata los sucesos que vivió con su equipo usando una amalgama de mensajes transmitidos vía moléculas proteínicas con Twitter. Después de semejante idea; ¿Alguien todavía duda que éste es un cómic raro?

El Super Young Team enfrentó a Rising Sun, un superhéroe tradicional de Japón, debido a que dicho sujeto se encontraba poseído por Mr. Mind, un parásito venusiano con aires de conquistador y que demostró ser toda una pesadilla en DC 52.

Well-Spoken Sonic Lightning Flash y Big Atomic Lantern Boy comenzaron la lucha distrayendo a Rising Sun en tanto Most Excellent Superbat, Shy Crazy Lolita Canary y Shiny Happy Aquazon (¿no son geniales los nombres?) se reducen y entran en el organismo de Rising Sun buscando liquidar a Mr. Mind.

Dentro del cuerpo de Rising Sun, Aquzon y Crazy Lolita se topan con Ultimon y el Big Science Action Team, equipo del cual el padre de Aquazon era miembro. Cuando las heroínas se encontraban por caer, Most Excellent Superbat salva el día y al lado de sus compañeras, matan a Mr. Mind.

La historia culmina con los miembros del Super Young Team plenamente embebidos en un mundo de banalidades, del cual sólo escapan para los momentos en los que es requerida su presencia en el combate de fuerzas del mal.

Mi nota final para este cómic y todos los productos finales de Final Crisis es un 6.5. Realmente de corazón, tanto este cómic como otra miniserie derivada del mismo evento llamada Run, me parecieron curiosas y me animé a leerlas porque ambas gozaron de su particular atractivo, pero a la hora de hacer cuentas no pasan ante mis ojos de ser colecciones curiosas que exploraron temas los cuales sólo puedo llamar experimentales. Aunque no está mal salirse del canon de vez en cuando, lo que hace un cómic único no es sólo cuestión de una buena temática, hace falta una buena narración y nunca está de más un arte agradable que compenetre la obra.

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