Reseña: Final Crisis No.5 (DC comics)
Jueves, Enero 08 2009 Por: Legion
Escritor: Grant Morrison; Arte: J.G. Jones, Carlos Pacheco, Marco Rudy, Jesus Merino; Portada: J.G.Jones.
La trama de Final Crisis se ha ido complicando de modos inesperados y complejos, pero confíen en mí: ¡Nada como en este número! Mientras los héroes de la Tierra caen como moscas y la ecuación de la anti-vida toma control de todo ser viviente, pequeños destellos de esperanza comienzan a brillar a la lejanía. ¡Muchas batallas! ¡Misterios revelados y unos nuevos desatados! Todo y más en este número.
Como hace poco mencionó el estimado Joju, Final Crisis le está dando al público lo que quiere… o al menos está haciendo un mejor esfuerzo que su homólogo Secret Invasion.
La cosa pinta bien a pesar de ser una serie tan compleja y rebajar por los suelos la imagen clásica de personajes de altísima calidad como los New Gods. Pudo ser mejor, podríamos tener un esquema mejor planteado y detallado que la narrativa tan terriblemente enredada de Grant Morrison, podríamos tener unos New Gods más meritorios y muchos detalles más, pero eso no quita que resulte un cómic divertido.
Dicho esto y pecando de hacer demasiado hincapié en el tema, espero que estén bien informados de quién es quién en el universo DC, porque de otra forma esta lectura pierde peso y va a ser un graaaaan dolor de cabeza. Además aclaro; no es el mejor crossover de todos los tiempos, sólo es un cómic divertido... y para el caso no tanto.
Pues así está la cosa: En el número pasado Darkseid (el dios que representa la maldad más pura) encarna nuevo cuerpo y con ello la pesadilla se magnifica. Los pobladores de este mundo han sido infectados con la ecuación de la anti-vida, que les roba su voluntad y los vuelve fieles lacayos de la maligna deidad. Los héroes de la Tierra en buena parte también han caído presas de dicho artificio e inclusive, algunos han muerto.
No existe donde refugiarse, no hay medios de comunicación fiables o ayuda del exterior que pueda cambiar lo acontecido. La Tierra se encuentra encerrada en una barrera que rompe la estructura del tiempo y comprime semanas en días. Para colmo, Batman, Superman y Wonder-Woman están presos, perdidos o sirviendo a Darkseid.
Si lo que Morrison pretendía era pintar un ambiente lúgubre, ¡Felicidades, lo logró con creces! Estamos acostumbrados a que cada crisis que vive el universo DC pinte una situación extremadamente dramática, pero creo que de todas ésta es la peor (exceptuando Crisis on Infinite Earths, es difícil competir con una fuerza que destruye universos enteros y además ¡tiene éxito en la empresa!). Esto le da un sabor especial a la serie, sabes que al final del día los héroes vencerán y puedes adelantarte a los hechos suponiendo quien morirá en pos de salvar al mundo, pero lo que no puedes es imaginar las complicaciones que el escritor introduce en el curso de la serie. ¡Se suscitan cosas tan bizarras!
La sorpresa es un elemento que Morrison sabe manejar bien y es que no hay forma en esta verde Tierra para que te puedas adelantar a lo que tiene planeado, además, siempre son ideas muy originales que suelen complacer a los fans de antaño por su amplia referencia.
No veo el dramatismo que solía imprimir el escritor en series como Animal-Man o Doom Patrol que le generaron una inmensa fama, pero sin duda hay unos diálogos muy buenos, como los de su nueva bizarra creación: The Super Young Team.
El arte es totalmente espléndido y a diferencia del número pasado, la combinación Jones/Pacheco surte un efecto avasallador. Los paneles están cargados de imágenes alucinantes y si en el pasado Jones me había asombrado, a partir de ahora le rendiré culto.
¡Amárrense el cinturón que aquí les viene un enorme spoiler! Hal Jordan es prisionero de la Alpha Lantern Kraken. Para quienes no sepan lo que es un Alpha Lantern, se trata de un grupo de Green Lanterns que han sido modificados para anular el poder de los anillos verdes y servir como policías internos de la organización, vigilando que ningún Linterna Verde en todo el espacio traicione los principios por los que fueron creados.
Kraken acusa a Hal Jordan del homicidio de un dios y de tratar de eliminar al otro Green Lantern asignado a la tierra, John Stewart. Durante el juicio Kyle Ryner y Guy Gardner (otros dos Green Lanterns de origen terrícola), se presentan para alegar a favor de Jordan, levantando la sospecha de que Kraken ha sido poseída por uno de los dioses perversos de Apokolips. La Alpha Lantern revela rápidamente ser en realidad Granny Goodness (una sádica criatura que entrena a las tropas de Darkseid) y trata de tomar control de la batería central del planeta Oa, la cual les permite a los Green Lanterns usar sus anillos.
Jordan escapa de sus ataduras y detiene a Granny, no sin que ésta logre herir a uno de los inmortales líderes de los Linterna. Tras contener a la amenaza, un grupo de Green Lanterns decide ir a auxiliar a la Tierra, donde descubren que ésta está atrapada en una burbuja fuera del tiempo.
En la Tierra, los miembros de Checkmate tratan de reclutar a Reneé Montoya (un personaje que los fans de Batman conocen bien y que ahora es The Question). Mientras Reneé es informada sobre la existencia de otras realidades paralelas, la heroína es testigo del plan de contingencia de Checkmate, un grupo de seres sintéticos muy similares a cierto OMAC…
Darkseid recibe alabanzas de sus lacayos que han cumplido con éxito su cometido. La maldad personificada les hace saber a sus servidores que sólo han hecho lo que su voluntad manda y en posterior, manda a sus Furias (el ejercito elite del dios oscuro que ha poseído los cuerpos de Catwoman, Giganta, Batwoman y Wonder-Woman) a acabar con todo.
En el castillo de Checkmate la resistencia encuentra más y más difícil evitar que la locación caiga en manos de los ejércitos de Darkseid. Alan Scott (el primer Green Lantern) está a punto de caer al servicio de Darkseid por obra de la poseída Donna Troy, cuando Hawkman y una comitiva de héroes voladores lo salva.
En el interior del castillo Mr. Miracle (uno de los New Gods, referido como la deidad de la libertad) sobrevive a un balazo que casi lo manda al otro mundo. Rápidamente explica a los presentes la gravedad de la situación actual y en posterior, les sugiere pintar los rostros del personal de Checkmate con el patrón que el bizarro equipo llamado Super Young Team tiene dibujado en el rostro. A todo esto: ¡Soy fan del Super Young Team! Es la visión más divertida que pudo tener Morrison de los clásicos personajes de Forever People.
Los héroes de la Tierra restantes asaltan Blüdhaven, donde el ejercito de Kalibak y la maligna Mary Marvel los espera. Mary (que está realmente demente) es interceptada por Black Adam (quien trata de matarla), mas Shazam lo detiene para luego ser sometido por Mary.
En una prisión aislada, aquellos que son inmunes a los efectos de la ecuación de la anti-vida son retenidos para ser posteriormente diseccionados en busca de respuesta a la razón de tal resistencia. En el cuarto está presente un hombre en silla de ruedas con un cubo de rubik, un hombre encapuchado y el monitor caído Nix Uotan.
Libra (el clérigo de Darkseid) se encuentra dispersando la palabra del dios oscuro y eliminando infieles; en este caso a Calculator (que es una especie de criminal que hace las veces de contratista entre los súper villanos). Mientras esto acontece, Luthor parece sentir remordimiento al contemplar el estado al que se ha visto reducido el planeta.
De regreso con Darkseid y sus seguidores, éstos le explican a su señor que Batman ha logrado acabar con el ejército de clones que estaban preparando (esto ocurre en Batman 683). Posteriormente, los fieles lacayos se derrumban en el piso, mientras Darkseid celebra que nada vivo puede resistirse a su presencia e inicia la fase final de su encarnación, en la que su esencia entra de lleno en nuestro plano.
Supergirl combate a Mary Marvel, los Green Lantern entran a la Tierra desposeídos de la mayor parte de la carga de sus anillos, el presidente de los Estados Unidos contempla el suicidio, los héroes de Blüdhaven caen y Libra continúa sus ejecuciones cuando se suscita una escena que más vale verla que narrarla…
Al final del número, aquellos que se resisten a la voluntad de la ecuación de la anti-vida, afrontan un cambio y surge “el juez de todo lo maligno”.
Pues ahí tienen, un “breve” resumen donde omito todas las partes que vale la pena checar con los propios ojos. Realmente fue un buen ejemplar, pero creo que los verdaderos aficionados se sentirán desilusionados a causa de la narrativa tan caótica y el que ciertas lecturas que son parte del crossover son obligatorias para la comprensión de lo acontecido en este número (como Batman no.683, Final Crisis Submit y Final Crisis Resist), mientras que otras ligadas al evento sólo lo son en nombre (como Legion of 3 Worlds y Rage of the Red Lanterns). Estos detalles hacen que pierda valor el adquirir ciertas lecturas, mientras que otras se vuelven indispensables, y a falta de ellas, puede ser aun más confuso tratar de seguir el hilo de Final Crisis. Por otra parte, a aquellos que no están tan empapados en el universo DC, les espera un tormento al tratar de identificar quién es quién en escena, sin hablar de conceptos más complejos como la ecuación de la anti-vida, los Alpha Lantern, los roles que juega cada uno de los New Gods y un sinfín de datos con mucho trasfondo.
Realmente no quiero desanimar a nadie, sí es un buen cómic que con todas sus faltas puede llegar a disfrutarse o por lo menos, no es tan desilusionante como Secret Invasion, ni tan caro, además se presta para tener una conclusión interesante. Mi calificación para este número en lo particular es 6, pues a pesar de tener buenos momentos, no cuaja bien con el resto de los números publicados de esta serie ya que enreda un tanto más las cosas, pero en general le daría, a todo lo que ha sido Final Crisis hasta el momento, un ocho por las magnificas mini series relacionadas al evento que en verdad han sido gloriosas.


