Reseña: Justice Society of America No. 14 (DC comics)
Martes, Abril 15 2008 Por: Legion
Escritor: Geoff Johns; Arte: Dale Eaglesham; Portada: Alex Ross.
¡Kigndom Come está de vuelta! Esa genial saga del brillante escritor Mark Waid y el súper artista Alex Ross ha significado muchas cosas para DC, la compañía que vio nacer el proyecto, y que buscó la forma de darle secuela a dicha historia y por fin parece que le dieron al clavo. Justice Society of America es el cómic con más superhéroes haciendo aparición al mismo tiempo y desde el número 1 a la fecha, ha venido añadiendo personajes que nos son conocidos del mítico Kingdom Come.
En este número se arma la batalla campal entre Gog (que es el sujeto que de manera indirecta causo todas las desgracias que vivió el universo DC en Kingdom Come) y la Justice Society y basta decir que 25 superhéroes no son suficientes para contenerlo, pero quizás si para trapear el piso con su sangre mientras Gog los despedaza como haría una sierra eléctrica con una barra de mantequilla.
En la reseña anterior de este cómic, vimos como la JSA se adentraba en el caso del asesino Heartbreak Slayer quien resultó ser el mismísimo Gog. Este número comienza con una batalla entre Gog e Inifinity Man, un personaje de los New Gods que últimamente a realizado acciones similares a las de Gog, matando a los Nuevos Dioses (como son Orion, Mr. Miracle o Darkseid y que son gente que puede hacerle frente a Superman sin problemas), arrancándoles el corazón. La batalla es breve y al término del enfrentamiento Infinity Man se retira.
Sandman (un héroe que tiene pesadillas con homicidios que están por acontecer y que solo detiene estas pesadillas cuando confronta al homicida), presencia la batalla. De vuelta en los cuarteles de la JSA, el equipo discute la estrategia para enfrentar a Gog cuando son repentinamente atacados por éste, mientras porta a Sandman empalado por su lanza. La batalla es cruel y al término del número y con media JSA caída el Green Lantern original y su hijo Obsidian deciden hacer frente a Gog.
Johns sabe trabajar con números inmensos de personajes como nadie, basta un recuadro para darle vida a uno de los miembros de su grupo de superhéroes y a lo largo de sus historias, todos brillan. Es difícil que en un grupo de superhéroes donde tecnicamente la mayoría de los personajes te son desconocidos, empieces a tomar favoritismos o seguir a algún individuo en especial, de nuevo la maestría de Johns no requiere de miles de páginas para recalcar la importancia de algún personaje o dártelo a conocer y en la JSA, todos son personajes de gran calidad. El arte de Dale Eaglesham sufrió algunos percances en este número, en especial a la hora del combate con Gog, en donde era un poco difícil seguir la acción. El número que viene se ve sumamente prometedor y tengan por seguro que tendrán reseña de él.


